Pequeña reunion de DeviantArtistas...

El pasado martes nos juntamos unos cuantos amigos del DeviantArt porque Alejandra Zuñiga "SiliceB" andaba aqui en Monterrey por una entrevista de trabajo en... Disney !... ¿haciendo que?... que importa !! es Disney !!!!! jajaja

 

brazil2
Arriba estan, JH Saucedo "Kael-Seleill-Nulaad" y Cesar Jimenez "Lobo"
Abajo, Fortea, Orlando Gutierrez "Stilogeno", Alejandra Zuñiga "SiliceB", Chutkat y yo.
Tomando la foto, Yazmín Carrizales.

 

Nos fuimos a cenar al Cafe Nuevo Brasil, que es un restaurant Bohemio donde se han reunido los artistas de Monterrey, esta seria la 4tavez que vengo a este cafe. Despues de eso dimos una vuelta en la Macroplaza, ahi Yazmín estaba platicandonos sobre la historia de cada parte y sobre los tuneles subterraneos, ademas Lobo andaba tomando fotos al igual que Chutkat... chin, yo quiero una camara >_<

Y Orlando andaba de fastidioso y criticon como siempre, jajaja.

Espero que Alejandra salga seleccionada para irse a trabajar a Disney, pues por lo que cuenta debe de ser una gran experiencia.

Suerte Alejandra !!

Equilibrando ventajas y desventajas

Uno de los temas que mas se platica en el medio del comic es sobre los diferentes formatos que existen actualmente, comic, e-comic, webcomic y novela grafica. Aquellos que se dedican a cada uno de estos formatos dicen que este es el futuro del comic, sobretodo eso dicen del webcomic ya que presenta muchas ventajas que en el comic normal (impreso) no se tiene, por ejemplo la distribucion, subir un comic a la web es muy facil y es distribucion automatica, ademas que la inversion no es mucha y puedes obtener buenas ganancias con publicidad o cobrando por ver tus comics.

El otro dia estaba leyendo un articulo al respecto, estaba tan metido en eso que no me di cuenta que empezo a llover, viendo eso trate de guardar todo y apagar la computadora, pero cayo un rayo y... adivinen que...

eradigital
La fuente de poder de mi computadora se quemo.

Esto obviamente me deja pensando que todo lo que es digital es muy frágil y enrealidad caro, pues siempre se necesitara de un aparato, digase computadora, psp, iphone, ipod, sony reader, dvd, etc., para poder ver cualquier material digital y estos necesitan una fuente de energia que puede ser pilas o una carga electrica. Sin embargo un pequeño accidente, que se te caiga el aparato o un rayo (como en mi caso) podria arruinarte el aparato o borrarte los archivos de la memoria.

Ahora bien, en estos momentos estoy aqui pues consegui un reemplazo de la fuente de poder, podria decir que tuve suerte de que no se quemara toda la computadora, pues el gasto de reponer todo hubiera subido de los $500 a unos... $6 mil ?

offline
Hace tiempo me paso algo parecido, pero ahí si perdí todo el equipo...

Pude acabar de leer el articulo y basicamente este dice que es inevitable que avancemos a la era digital, pero que se mantendra la existencia de las versiones impresas de los comics, aunque se vuelvan rarezas, cosas de coleccion, asi como los discos de acetatos que aun se producen aunque ya no se venden masivamente.

Nosotros aqui en México que nos enfrentamos a un gran problema de apoyo economico y distribucion podriamos equilibrar la ventaja del webcomic para poder dar a conocer las historias a todo el mundo, obtener algo de dinero y de ahi buscar imprimir, asi si un dia cae un rayo y nos quedamos sin luz, bueno, podremos agarrar un comic impreso y leerlo aunque sea a la luz de las velas (que fue lo que hice ese dia)

No hay que olvidar que nuestros ancestros grababan sobre piedra y esto quedaba para la posteridad y despues se uso la imprenta que es mas facil, barato y aun sigue siendo duradero, ademas se tener ese feeling de ser algo organico, esa es su ventaja.

Siento que ya no hay que darle tantas vueltas al asunto... ¿no creen?

Factor Dinero

Hace mucho tiempo alguien decidio darle un valor a ciertos metales y de ahi usar pequeños pedazos de estos metales para potencializar el trueque creando el dinero.

Este dinero se volvio un objeto de culto, pareciera que todos nacen con el proposito de obtenerlo, pues la supervivencia depende de ello, "el dinero lo puede todo", pues parece que hay quienes incluso venden su alma con tal de tener dinero, tambien es la causa de muchas guerras.

Se dice que la independencia de Estados Unidos tiene mas que ver con independizarse de la moneda Britanica que defender la soberania de los ciudadanos, sin embargo (como en el sr de los anillos) vieron el potencial de "la banca" y empezaron a explotarla como los ingleses lo hicieron. Se dice que Estados Unidos entro a la 1era y 2da guerra mundial para obtener dinero, permitieron la guerra de vietnam para poder comercializar armas y lo mismo actualmente con Iraq y los terroristas.

El dinero le a dado un valor a cada pais, a pesar de que ahora ya no se usan los metales, mas bien es papel y un valor ficticio, tanto como los billetes del monopolis.

El Factor Dinero se puede decir que a provocado muchos males en la humanidad... o mas bien a provocado que el hombre muestre su peor cara.

El Factor Dinero limita mucho a las familias de hoy, hace que los sueños parezcan imposibles e incluso no me a permitido comprar todas las cosas que quiero simplemente porque no hay dinero...

Ojala algun dia la gente diga "ya no juego" y empiece a darle valor a las cosas que realmente son importantes...




Money - Michael Jackson

Bocetos

Les comparto unos bocetos, muchos de ellos los podrán encontrar en mi galeria de DeviantArt.

maldia inkshadow1 inkshadow2 inkshadow3 elllamado rostros heroeedadmedia heroeoesteamericano heroe2daguerramundial heroecarrera heroesalto heroinacienciaficcion heroinacarrera 01 02 03 04 05 nori 07 06

Las ultimos bocetos, los rostros, los hice mientras estudiaba los libros de Andrew Loomis, este señor fue un genio, pues él tenia muchos problemas para dibujar, asi que se puso a estudiar todo y asi pudo crear una forma de enseñanza del dibujo que funciona muy bien. Si quieren mas información de este señor, chequen su Biografía.

A ver si después hablo un poco mas extendido de Andrew Loomis.

Academia de Arte Secuencial

Para aquellos interesados en aprender a dibujar o desarrollar nuevos conocimientos referentes a la ilustración, la Academia de Arte Secuencial (AASC) esta próxima a iniciar sus cursos, a continuación la información necesaria para la inscripción y cursos a impartir.

INICIO DE CURSOS: 16 Y 23 DE AGOSTO. 

DIAS: SABADOS 
TURNOS: MATUTINO Y VESPERTINO.


CURSOS: 
DIBUJO ARTISTICO 
COMICS ESCUELAS MEXICANA, AMERICANA, EUROPEA. 
DIBUJO COMIC MANGA. 
ILUSTRACION 
EDITORIAL PUBLICITARIA. 
DOBLAJE DE VOZ. 
DIBUJO DE PATRONAJE. 
DISEÑO DE MODAS 
DIBUJO PARA TATUAJES


REQUISITOS: 
- COPIA DE ACTA DE NACIMIENTO 
- COPIA DE CURP 
- COPIA DE ÚLTIMO NIVEL DE ESTUDIOS. 
- 2 FOTOGRAFIAS TAMAÑO INFANTIL COLOR O BYN.





Para aquellos preocupados en no caer en escuelas patito que solo les sacaran el dinero, la AASC tiene reconocimiento ante la SEP y los titulos expedidos por esta valides oficial, ademas por si tienen dudas acerca de la calidad de los profesores, estos son algunos de los que impartiran los cursos.


ILUSTRACION 

DAVID LARA: Nacido en la ciudad de México en 1973, desde pequeño demostró habilidades para el dibujo y las artes plásticas, las cuales fue puliendo y enriqueciendo en lugares como el Taller de Gráfica Popular y "El Taller Bohemia" taller libre de grabado de la Maestra Tania Janco, talleres de fotografía, Body Painting con el maestro Orlando Díaz, Pop up o ingeniería del papel con el maestro Sergio Zepeda. Para saber más visiten su Blog.


DIBUJO COMIC MANGA 

ANTONIO LOZA: Ilustrador y diseñador de personajes y mascotas, director de arte en la miniserie del Santo. Realizador de cortinillas animadas y Post-producción de comerciales para TV. 
JULIO SERRANO: Entintador y colorista tradicional y digital. Desarrollador de objetos, vestuario y Layout.


DIBUJO PARA TATUAJES 

HERIBERTO “EL CHINO” ALCÁZAR: Experiencia: Más de 25 años como maestro de tatuajes, ha colaborado en estudios de tatuaje de DF, Cancún, ixtapa, y en estudios de los Ángeles y Madrid .exhibiciones de tatuaje conocidas como art fusion, Tatuajes colaborativos, flash fusion. Como pionero del tatuaje en nuestro país participa en la labor de investigación de el recorrido histórico del tatuaje en nuestro país y en la reconstrucción del acervo de esta actividad.


COMICS 

RAMÓN VALDIOSERA BERMAN: Se inicia en el dibujo a la edad de 10 años, Fue pionero de las historietas. En 1935, realiza su primera historieta "El diamante negro de Fu man chu". En 1936, formo la organización "artistas Unidos", con la idea de hacer un sindicato de historietistas funcionando al estilo de EUA. Ahí formo a muchos dibujantes tales como; Antonio Gutiérrez, Juan Reyes Beiker, Ángel Mora, Cabezas,Viadanna, etc., es autor y argumentista de; "Ladrón de Bagdad", Simbad El Marino", Medio Litro etc. Fue director de los mejores diarios de Cómics; El Pepín y Chamaco Chico".


RUBÉN LARA ROMERO: Empezó a trabajar para nota roja", en 1948, realizando 
"azulito azulejo", "súper detective". Con José G. Cruz, dibujo diferentes novelas, luego trabajo para "Pepín", donde dibujo portadas, y además haciendo "Los Borgia", haciendo también "Mujeres celebres", "Hombres Ilustres", "Monje Loco" y su gran éxito "Fantomas".

La localización de la escuela y telefonos para informes es:

ACADEMIA DE ARTE SECUENCIAL 
Museo de la Historieta e Ilustración Mexicana 
5 de febrero # 493 - 2 Col. Algarin. Del: Cuauhtemoc 
Tels: 52 (55) 5519-1429 y 52 (55) 5538-3402



Para aquellos que vayan en metro, se encuentra a 5 minutos de la estación Chabacano (Salida linea 2, direccion Taxqueña)

Corrientes Secuenciales

El jueves pasado nos reunimos algunos creativos de comic para hablar sobre lo que vamos a hacer para la 33ª CJMC de noviembre, la Comic Con, proyectos y tambien expusimos varias ideas sobre las tendencias del comic.

Estas mas que ser tendencias yo las considero corrientes, ya que no se puede hablar de una tendencia en general.

Por un lado tenemos lo que se esta haciendo en Estados Unidos, comic serial / serie de animación / novela gráfica / webcomic / e-comic / película animada / cine / videojuegos.

Lo que se hace en Japón es similar y actualmente se esta empezando a aliar con Estados Unidos.

En Europa tiene rato que es normal ver las Novela Gráficas.


Libreria Norma

Aqui en México considero que es completamente distinto, ya que por un lado no hay la cultura de lectura como en los demás países, tampoco hay la capacidad económica para comprar seguido una Novela Gráfica y no todos tienen Internet, Ipod, Iphone ni PSP, sin embargo hay quienes están trabajando sobre estas ideas, posiblemente con el propósito de entrarle al mercado extranjero lo cual es totalmente valido, pero esto no crea un medio de comic nacional, solo hace que seamos una extensión del comic extranjero.

Hablando del medio de comic nacional, algo que es difícil recrear para nosotros que no tenemos los recur$os necesarios y tampoco hay muchos que sean "máquinas dibujantes" como para estar sacando varios títulos o al menos uno a manera de serie, creo que hay varias formulas posibles que se deberían de intentar.

Por un lado, si hay quienes puedan soportar estar sacando varios títulos o al menos uno de manera serial, debería de ser estos los primero en ser apoyados, pues para que se pueda crear un medio masivo, se tienen que sacar un titulo o varios de manera masiva y así atrapar la atención de las masas. Pero para esto debe de haber alguien que se encargue de ser editor, otro de la impresión y otro en ventas y distribución para que el dibujante no deje de dibujar.

Por otro lado, están los que sacan títulos de pocos capítulos, los que hacen comics colectivos (varias historias en un ejemplar) y novelas gráficas, que solo trabajan así porque no tienen la capacidad económica y/o de trabajo para hacer mas. He de mencionar que lo que mas pega es la capacidad economica, ya que por esto mismo a veces hay que dedicarse a algo mas para sustentarse lo cual no deja mucho tiempo para dibujar o escribir. Sobre este grupo de gente yo pienso que lo poco que saquen, que sea de la maxima calidad posible, asi como de la mejor distribución y publicidad posible y que se unan en cuanto a donde presentarse, en que tiendas venderse, etc. Así si distribuyen 20 ejemplares de cada titulo, pero son 5 títulos, al menos ya habrá unos 100 ejemplares en una tienda. Y si buscan resaltar de alguna forma dentro de esta tienda, pues que mejor (porque igual 100 comics se pierden entre mil comics distintos...)

Y luego están los de webcomic y/o e-comic, que la formula con ellos es sencilla, no dejar de publicar y algun dia sacar un compilado impreso, si acaso un poco de publicidad y me imagino que es todo, en si es lo que ya hacen. Tambien he visto que sacan comics que ya se habian publicado en impreso en estos otros formatos, lo cual tambien sirve como publicidad.

 

En si veo todas estas corrientes secuenciales y pienso que todas tienen un poco de razón, pero hay que pulirlas mas, pues creo que la gran meta es poder algun dia vivir de crear comics y no solo jugar a "hago comics".

Romantic Ageruyo

Ahora que hay mucho movimiento con respecto a la película de Dragon Ball, he estado checando información al respecto, no se si vaya a ser buena o mala, lo que si me doy cuenta es que todos los fans la están esperando (para ovacionarla o para destruirla).

Si hay algo que me gusta de Dragon Ball, es el ending de la serie y hoy me tope un video, que al parecer ya tiene rato en internet, de una chica llamada Shoko Nakagawa (una Idol que hace Cosplay) en la que canta Romantic Ageruyo (Romance te puedo dar) "caracterizando" a Bulma.

 

Y bueno, aqui les pongo el video del mismo ending, pero en español, que fue la que conocí primero...